私たちは経験と知性、感性を活かして
多くの人に届くゲーム体験、イラストレーションの感動をご提供します。
努力と変革への意識を持ち続け成長します。
質の高い商品とサービスを提供します。
より良い未来の為環境への配慮を怠らず、活力とゆとりある社会の実現に貢献します。

感性と理性のバランスを。

二次元キャラクターは絵ではない。それを作ったクリエイターでもない。
ましてやセリフ、シチュエーションでもない。
彼女たちはそこに「いる」のです。

ユーザーの感性は送り手側が思っているよりも鋭く、重い。
より存在感のある二次元キャラクターを追い求めることがクリエイターの使命です。
キャラクターの存在感を軽視して生み出されたコンテンツたちは
ユーザーから同じように軽視され消えていきました。

感性を無限に膨らませ、理性はそれを優しく包み込むだけに留める。
それこそが二次元キャラクターを実存させるベストバランスだと考えます。
私たちはこれまでの時間を「感性と理性のバランス調整」のために費やしました。
煉瓦社がこだわってクリエイトを続けてきた結果が、今、花開きます。

事業内容

①ゲームソフトの製作・販売事業
②ゲーム・出版業界に対するイラストレーターのプロデュース
③投資育成事業


主要取引先

AP通信社
DMM
エイシス
エンターブレイン
太田出版
学研
角川書店
キングレコード
幻冬舎
コアマガジン
講談社
JTBパブリッシング
セガ
SONY
SQUARE ENIX
ソフトバンク
竹書房
とらのあな
フロンティアワークス
ムービック
メディアワークス
メロンブックス
リイド社
ワニブックス
ワニマガジン


主要取引銀行
三菱UFJ銀行 秋葉原支店

リクルート


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